Odpowiedz 
gry taktyczne
10-12-2015, 19:35 22 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-12-2015 19:36 31 przez M'cin.)
Post: #51
RE: gry taktyczne
Evil napisał(a):Duża broń automatyczna czy snajperska nie powinna ważyć tak nielogicznie wiele mniej niż zestaw narzędzi czy lekarski.

AK-47 (załadowany, bez dodatków) - 4,3 kg.
M-24 (j.w.) - 5,6 kg
Pytanie brzmi, czy zestaw narzędzi może ważyć 20 kg? Może, ale czemu nie biorą mniejszych :P

Imo ja sobie radziłem biorąc wielu mięśniaków pokroju Grizzly czy Steroida. Tanio, skutecznie, a i strzelać umieli :P

Evil napisał(a):Shadow + nóż + noc + krzaki = natychmiastowa śmierć w większości przypadków. Nawet jeśli chciałeś używać broni palnej, to pojedynczy strzał rzadko zabijał, ale podejście i pociągnięcie serii to też prawie zawsze natychmiastowa śmierć. Tym bardziej, że seria nie kosztuje aż tak wiele AP żeby w razie konieczności nie mieć możliwości puszczenia drugiej serii albo pojedynczego strzału na dobicie.

Jak ja próbowałem zakradać się z nożem, zawsze mnie wykrywali przed faktem :P Ale fakt, Shadowa nigdy nie kupowałem. No i przypominam sobie sytuacje z UB (czyli mechanika czystego), gdzie na zabicie dopakowanego przeciwnika z bliska szło po 6-7 headshotów z broni kalibru 5,56x45, amunicja AP.

Evil napisał(a):W zwykłym JA nie dostałby przerwania, bo nie ma w tym za grosz logiki. W zwykłym JA by dostał przerwanie co najwyżej w momencie mojego pierwszego strzału i to jestem jeszcze w stanie zrozumieć - ot trafił się gość z nadludzkim refleksem, ktoś do niego strzelił, to się odruchowo odwrócił i odpowiedział ogniem. Nigdy nie było natomiast sytuacji, gdy podchodzisz do kogoś z tyłu, wcale nie na bliską odległość (bo chodzi o odległość, na którą sięga wzrok najemnika) i w momencie gdy zaczynasz go widzieć, następuje przerwanie tury. To jest po prostu błąd gry i tak to należy traktować. :P

Nie chodzi mi o to, że takie rzeczy były, tylko że mechanika czystego też je dopuszczała, ale nie występowały, ze względu na niższe statystyki wrogów. W WF w Almie masz już nadludzi :P
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
11-12-2015, 13:22 39 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-12-2015 13:25 15 przez Evil. Powód: Drobne poprawki)
Post: #52
RE: gry taktyczne
Jeśli mam nadludzi, to niech mają lepszy wzrok i widzą mnie wcześniej niż ja ich a nie dostają przerwanie w momencie, gdy ja zaczynam ich widzieć. Jest to idiotyczne rozwiązanie i dla mnie bezwzględnie błąd, choćby nie wiem jak próbować to tłumaczyć, jeśli nie błąd w kodzie i tak miało to wyglądać, to błąd w logicznym rozumowaniu autorów. :P Próbowałem wczoraj walki nocnej (moja postać ma specjalizację "operacje nocne (ekspert)" i w tej chwili piąty poziom doświadczenia), przewaga nad przeciwnikami jeśli w ogóle jest, to naprawdę znikoma. Częste są sytuację, gdy leżę w krzakach i nagle dostaję kulkę. Ruszając wprzód o jedną albo dwie kratki dopiero widzę kto do mnie strzelał mimo, że stoi on zupełnie odsłonięty. Nawet sytuacje ze światłem (przeciwnik stoi w pobliżu oświetlonego budynku) bardzo często nic nie zmieniają w tej kwestii. Kolejny błąd, który ma w sztuczny sposób podnosić poziom trudności. Równie dobrze mogli zrobić tak, że przeciwnik trafia w każdej możliwej sytuacji, gra byłaby jeszcze trudniejsza...

Im więcej czasu spędzam z tą grą, tym lepiej rozumiem czemu tak szybko z niej zrezygnowałem i czemu jest tak kiepsko oceniana nawet w porównaniu z darmowymi modyfikacjami, robionymi przez amatorów.

Jeśli jesteś użytkownikiem i masz jakiś problem lub pytanie, to najpierw zadaj je NA FORUM, a nie przez pw/gg. Oczywiście możesz zignorować powyższe zdanie, ale nie zdziw się, że ja zignoruję Twoją wiadomość. :>

Cicha woda tak mocno rwała, że wpadł pierwszy z brzegu.
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
11-12-2015, 22:56 53
Post: #53
RE: gry taktyczne
Evil napisał(a):Równie dobrze mogli zrobić tak, że przeciwnik trafia w każdej możliwej sytuacji, gra byłaby jeszcze trudniejsza...

Tak było w Hired Guns - The Jagged Edge. Możesz zobaczyc :P

Evil napisał(a):Jest to idiotyczne rozwiązanie i dla mnie bezwzględnie błąd, choćby nie wiem jak próbować to tłumaczyć, jeśli nie błąd w kodzie i tak miało to wyglądać, to błąd w logicznym rozumowaniu autorów.


Nie zrozum mnie źle, nie mówię, że to dobrze. mówię tylko, że mechanika czystego JA2 też na to pozwalała. Takie bardziej techniczne uzupełnienie ;)

Evil napisał(a):Częste są sytuację, gdy leżę w krzakach i nagle dostaję kulkę. Ruszając wprzód o jedną albo dwie kratki dopiero widzę kto do mnie strzelał mimo, że stoi on zupełnie odsłonięty.


Możliwe, że mają wpisany w staty jakiś poziom kamuflażu, ale grafika tego nie odzwierciedla. Tak, znowu dywagacje :P
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
11-12-2015, 23:54 00 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 11-12-2015 23:54 53 przez Evil. Powód: Drobne poprawki)
Post: #54
RE: gry taktyczne
Kamuflaż nie ma nic do rzeczy. Jeśli mam rozwinięte nocne operacje do poziomu ekspert i sam też używam kamuflażu, to z miejsca zyskuję dwie kratki pola widzenia i słyszenia w nocy. Moja postać ma już doświadczenie 5, razy dwie kratki to daje ogromną przewagę i rzeczywiście czasem tak jest, strzelam do przeciwnika a on chodzi jak głupi albo się kładzie i nie wie co się dzieje, ale równie często strzelają do mnie a ja nie widzę kto. :P Ta modyfikacja jest po prostu spaprana a ten legendarny poziom trudności jest niejako podnoszony sztucznie właśnie takimi rozwiązaniami, jak powyżej.

Jeśli jesteś użytkownikiem i masz jakiś problem lub pytanie, to najpierw zadaj je NA FORUM, a nie przez pw/gg. Oczywiście możesz zignorować powyższe zdanie, ale nie zdziw się, że ja zignoruję Twoją wiadomość. :>

Cicha woda tak mocno rwała, że wpadł pierwszy z brzegu.
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
12-12-2015, 10:34 38
Post: #55
RE: gry taktyczne
Jeszcze gogle UV mogą dawać mu przewagę, akurat w Almie mogą je mieć.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
22-01-2016, 19:11 46 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-01-2016 19:20 47 przez PegazusMaster. Powód: Drobne poprawki)
Post: #56
RE: gry taktyczne
Homeworld 2. Wiem, że gatunek przedstawiony w opisach to RTS co zwykle kojarzy się zmasowanym spawnowaniem jednostek i często bezmyślnym zasypywaniem baz wroga liczebnością. Ten tytuł wymaga innego podejścia. W TEJ GRZE będziecie powtarzać misje, bo nie da się ich przechodzić bez planowania. Mocno trudna i niesamowita jest ta gra. Każda misja to zwroty akcji. Nie wystarczy ogarniać zachowań jednostek bojowych - w tej grze pomaga zrozumienie zwrotów akcji wraz z postępami misji co pozwala lepiej rozplanować sposób walki w każdej misji - co w rzeczywistości za każdym razem ma związek z myśleniem taktycznym i planowaniem użycia jednostek w związku z tym co nastąpi - co niejednokrotnie pozwala przemyśleć sposób, który umożliwia taktycznie rozwiązać sytuacje w walce - skuteczniej. W tej grze trzeba dostosowywać się do zwrotów sytuacyjnych , aby przetrwać kolejne misje. Nieziemska gra. Zajmuje obecnie 3 miejsce w moich top gier of all time ODKĄD zacząłem grać w ten tytuł. Gra polega na tworzeniu jednostek obronnych i zarządzaniu statkami kosmicznymi w gigantycznych rozmiarów wojnach gwiezdnych, w których to typy jednostek mają ogromne znaczenie w walce. Gra jest z 2003 roku. Pójdzie nawet na starych PC. Arcydzieło.
[Obrazek: sa16.jpg]
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
23-10-2016, 14:13 37
Post: #57
RE: gry taktyczne
Podbijam, żeby przestrzec Was przed graniem w JA2 Wildfire. :P Po raz kolejny i zdecydowanie ostatni zasiadłem do tej gry. Podczas odbijania Almy (zdobyte dwa sektory) nagle moja postać postanowiła sobie zniknąć z gry. Na ekranie mapy cały czas jest, można do niej podawać przedmioty, odbierać od niej przedmioty, można ją ustawić jako lekarza, albo szkolić samoobronę. Po przejściu na ekran taktyczny postaci nie ma. :) Wszystko jedno do którego oddziału się ją przypisze, po prostu postać zniknęła. Nawet jeśli się ją wyśle w pojedynkę do jakiegoś sektora, to i tak się nie pojawi, wypowiada swoją kwestię o tym, że w sektorze jest wróg i tyle ją widzieli / słyszeli. :D

Dziękuję, mam dosyć tego gówna. Poprzedni sejw mam spory kawał wcześniej zrobiony, nie chce mi się drugi raz przechodzić. Tym bardziej, że nie wiem czym i kiedy mnie ta gra znowu uraczy. Wystawiam więc środkowy palec do twórców tego chłamu, bo tylko na tyle zasługują. :P

Jeśli jesteś użytkownikiem i masz jakiś problem lub pytanie, to najpierw zadaj je NA FORUM, a nie przez pw/gg. Oczywiście możesz zignorować powyższe zdanie, ale nie zdziw się, że ja zignoruję Twoją wiadomość. :>

Cicha woda tak mocno rwała, że wpadł pierwszy z brzegu.
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
31-10-2016, 23:29 20
Post: #58
RE: gry taktyczne
Chciałem grać w tę serię. Znalazłem liczne patche i update do gry z tej serii. W tym fanowskie rozszerzenia.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-11-2016, 12:24 22
Post: #59
RE: gry taktyczne
W dwójkę warto grać, bo jest fantastyczna. Po jej ukończeniu warto zagrać w fanowski mod Urban Chaos, bo jest równie dobry i nawet świetnie spolszczony, ale Wildfire sobie odpuść, bo idiotyczne błędy i sztucznie windowany poziom trudności (pisałem o tym wcześniej, na przykład najemnik ze świetną bronią i poziomem celowania 99 nie jest w stanie trafić stosunkowo blisko stojącego przeciwnika, a ten trafia raz za razem, albo po zabiciu kilkudziesięciu rywali nie znajdziesz ani jednej broni) zepsują Ci całą radość z gry, a poza wyższą rozdzielczością niewiele zyskasz względem oryginału. Dwójkę pokochasz za niebywały klimat, ogromne rozbudowanie i możliwości. Urban Chaos pokochasz za to, że będziesz mógł przeżyć jeszcze raz przygodę ze swoim oddziałem. :D

Jeśli jesteś użytkownikiem i masz jakiś problem lub pytanie, to najpierw zadaj je NA FORUM, a nie przez pw/gg. Oczywiście możesz zignorować powyższe zdanie, ale nie zdziw się, że ja zignoruję Twoją wiadomość. :>

Cicha woda tak mocno rwała, że wpadł pierwszy z brzegu.
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
19-11-2016, 03:29 54
Post: #60
RE: gry taktyczne
Super. Może dziś w nocy jeszcze pogram w to !
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Strzelanki taktyczne (Tactical FPS) orlasek 22 9,222 13-09-2014 13:39 39
Ostatni post: PegazusMaster

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości