Odpowiedz 
Heroes of Might and Magic
31-08-2010, 22:57 07
Post: #11
RE: Heroes of Might and Magic
Znowu manipulujesz moją wypowiedzią, przecież to metafora z tym prototypem....
Generalnie to w tym momencie uważam że spierasz się tylko dla samego sporu, czego zrozumieć nie mogę, a co udowadniasz pisząc że:
[i]Pomijam fakt, że nadinterpretujesz słowa w pierwszym poście - to nie oznacza, że jeśli ktoś grał, a nie jest fanem, nie może się wypowiadać[/i] bo przecież to oczywiste że każdy może się wypowiadać tylko czy chcę coś wnieść do dyskusji czy tylko spierać z innymi odnośnie swoich (najważniejszych) racji
Uważam że Twoje odniesienie do tłumu jest trywialne i nie na miejscu, bo również mogę powiedzieć że do kościoła ludzie chodzą na zasadzie dynamiki tłumu a z wiarą to nie ma nic wspólnego, ale takie słowa były by tak jak twoje porównanie-bezsensowne.
Co sprawiło że Heroes tak bardzo się spodobał wielu ludziom?
- grafika (jak na tamte czasy obrazki z HIII wyglądały wspaniale)
- przejrzysty i funkcjonalny interfejs gry bazujący na windows
- ogromny kawał światowej fantastyki w którym znalazło się miejsce m.inn, dla Elfów, Niziołków,Orków, Pegazów, Cyklopów, Smoków, Aniołów i wielu innych, te istoty znają niemal wszyscy a Heroes zebrał je wszystkie do jednego pudełka i oddał nam pod komendę
- świat magii obok miecza jest bardzo ważnym czynnikiem wpływającym na wartość tej gry, zaklęcia i artefakty których jest naprawdę sporo dopełniają miodności wypływającej ze świata Heroes
-strategia polegająca na wyniszczeniu przeciwnika bądź przez walkę bądź przez ekonomię kradnąc mu zasoby i kopalnie
- nacje i zamki odwieczna walka dobra ze złem i możliwość opowiedzenia się po jednej ze stron
- klimatyczna, nastrojowa wspaniała muzyka
Jest naprawdę wiele rzeczy wpływających na wartość tej gry, napewno nie jedynym argumentem jest to że podobał mi się Heroes III bo inni grali...
Powiedz że heroes jest banalny bo jest za łatwy, przytocz inne argumenty że nie jest dobrą grą, nie przekonasz mnie, bo miał swoje 5 minut w historii gier, wyznaczał nowe trendy fascynował i wciągał, poszerzał ludziom horyzonty na fantastykę a także wielu ludziom odebrał sporo bezcennego czasu z ich młodości czego nie wytłumaczysz Dezerterową dynamiką tłumu, tu postawię kropkę.tyle.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 07:06 56
Post: #12
RE: Heroes of Might and Magic
Uważasz, że się spieram, bo po prostu mam inne zdanie niż Twoje, zresztą jak widać nie tylko ja - Potacek też się przy tej grze wynudził. Wszystkie elementy, które wymieniłeś można było znaleźć w innych grach, a to że grafika czy muzyka były piękne, to na dobrą sprawę nie ma znaczenia, bo w tych kwestiach postęp idzie bardzo szybko i moim zdaniem te elementy specjalnie grywalności nie dodają. Wiadomo, że przyjemniej się gra w ładnie wykonany produkt, ale jeśli jest nudny, to oprawa wiele nie da.

Jeśli jesteś użytkownikiem i masz jakiś problem lub pytanie, to najpierw zadaj je NA FORUM, a nie przez pw/gg. Oczywiście możesz zignorować powyższe zdanie, ale nie zdziw się, że ja zignoruję Twoją wiadomość. :>

Cicha woda tak mocno rwała, że wpadł pierwszy z brzegu.
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 09:16 24
Post: #13
RE: Heroes of Might and Magic
To może ja z innej beczki :D otóż Wy, fani HoMMa, mówicie tylko o tej produkcji wydanej tylko na Peceta... Toć pierwszy HoMM został wydany na NESa! I nikt, NIKT o tym jeszcze nie wspomniał? Jeżeli nie wiecie o czym mówię, wysyłam Zarejestruj się, klikając tutaj, by zobaczyć link.. Ja sam nie lubie jakoś tej serii, no ale mogę zrozumieć wasze odczucia, mnie tam poza muzyką nic nie przyciągnęło na dłużej. W każdym bądź razie, są gusta i guściki, a o tym się nie dyskutuje :)

Zarejestruj się, klikając tutaj, by zobaczyć link.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 10:13 19
Post: #14
RE: Heroes of Might and Magic
Jednak moim skromnym zdaniem Heroes ma to "coś" i jest kamieniem milowym w historii branży. Evilku, twierdzisz, że wystarczy budować odpowiednie budynki i kupować odpowiednie jednostki, a w walce zero myślenia? Przyznam, że po dłuższym czasie można walki z ustawionymi na mapie przeciwnikami wygrywać bardzo łatwo, ale walka z bohaterem komputera mającym równie silną armię co my, gdzie w grę wchodzą czary, specjalne zdolności jednostek ich predyspozycje (na marginesie, jak w WoWie - tanker, damage dealer i inne archetypy), oraz czary, gdzie walkę można wygrać bądź przegrać jednym zacnym ruchem... ech :P mnie w tej grze bawi nawet zwiedzanie mapy, w którą grałem już naście razy i zaklepywanie kolejnych kopalń :P
Potacku, uważasz, że nie jest to przesadnie rozbudowany eRPeG? I masz rację, Ze były gry w gatunku, gdzie masz więcej questów i NPC, perkow i skilli, ale na tym polegają miksy gatunków, że z czegoś się rezygnuje na rzecz czegoś. Ja bym nie zniósł gry, w której będąc królem zamku zaczynam zabijając szczury w czyjejś piwnicy :D A z muzyka tak jest, że bardziej podoba się ta z lubianych gier. Przy Hirołsach spędziłem setki godzin, a mimo to słucham z chęcią.
Mimo wszystko muszę przyznać, że unikatowi jesteście :P akurat Herołs jest chyba najbardziej rozpoznawalną grą w Polsce, mającą wciąż setki fanów i to nie tylko wśród zapalonych graczy, a spotkanie kogoś, kto nie lubi serii, jest trudne ;)
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 12:04 23
Post: #15
RE: Heroes of Might and Magic
No i tylko to było ok w heroesa3, że jak się długo pograło, już wynudziło to fajnie było dwie epickie armie na siebie nasłać, potem to już z powrotem nudy;p
Co do wątka rpg, no przecież nie burze się że powinien zaczynać w zamku, ubijając szczury, przecież nasz bohater zaczyna grę mając do dyspozycji paru żołnierzy, nie ma umiejętności itp. dopiero potem zdobywa sie te tysiące woja, artefakty, mistrzostwa i umiejętności. Na to nie narzekam, po prostu nazywanie to cudownym połączeniem RPG i turówki to jak dla mnie przesada, bo rpg to marne mimo wszystko, bo RPG to nie tylko "od zera do bohatera":P
Zresztą sam w tą grę dosyć długo grałem, po prostu stwierdzam że gra po pewnym czasie staje się nudna .
Jaką strategie się nie wymyśliło to i tak wystarczy połączenie czarne smoki + armageddon z arcymistrzostwem ognia i wróg kaput.

A Propo słów Awekeneda: te argumenty co wymieniłeś w ogóle mnie nie przekonują.
Przejrzystość interface to raczej nie wpływa na podobanie się ludziom, znam gry które mimo że zagmatwane to są świetne.
Co do świata fantastyki... no tu nawet nic nie będe mówił, eye of beholder, warcraft, dungeon master, poprzedniki serii - czyli might and magic, mógłbym wymieniać tego napraawde dużo, sęk w tym że gry o tematyce fantasty istnieją od kiedy tylko powstały pierwsze sensowne gry.
O grafice wspomniał Evi,
Mi np. podobało się w heroesach 4 to że w końcu nasze armie mogły porządnie czarować co w piątce jeszcze ulepszyli. Ech, jak ja lubiłem czarcimi lordami zrzucać na wroga grad meteorytów..
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 12:29 47
Post: #16
RE: Heroes of Might and Magic
Każda gra się nudzi :P

Przejrzystość interface to raczej nie wpływa na podobanie się ludziom, znam gry które mimo że zagmatwane to są świetne.
a) znam mnóstwo osób, które nie grają, bo nie chce im się zagłębiać w mechanikę, a heroes III uwielbiają.
B) zaletą heroesa nie jest mały poziom skomplikowania (opcji troch ę jednak jest) ale to, że nie trzeba zgadywać co przyniesie dany efekt. Dziś na przykład pograłem w Hired Guns. gra o tym,, że nie widzę wroga poinformowała mnie, gdy strzelić chciałem. W HIII dzięki podświetleniu widać przed atakiem, na kogo zadziałał, a na kogo nie. wiesz, co da dana funkcja. Nie musisz spędzać przy grze kilku godzin, żeby załapać, jak działa któryś z podstawowych jej mechanizmów (pozdro, Supreme Rulerze 2020). Gdy zaczynalem przygode z grami, H III byl o tyle genialny, ze można było zaprosić kumpla nieobeznanego z kompami i po chwili wiedział, o co kaman, bez godzin praktyk i tłumaczenia.

Jaką strategie się nie wymyśliło to i tak wystarczy połączenie czarne smoki + armageddon z arcymistrzostwem ognia i wróg kaput.
Oj zdziwiłbyś się :P Kula antymagii, Tazar z maks płatnerzem i nastawiony na obronę i wymiękasz :)
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 18:06 09
Post: #17
RE: Heroes of Might and Magic
Uaaa ale to bez sensu, bo jak wam się nie podoba to nie, wasza sprawa i ja to szanuję:P
ale że Heroes III nie jest świetną i kultową grą z tym się nie zgodzę i już:P zostaliśmy obdarzeni indywidualnymi cechami charakteru i bardzo dobrze bo świat przez to jest ciekawszy i nie zlewa się w jednolitą szarą masę;) wiadomo żę nie każdy lubi hamburgery, piłkę nożną czy grę w bierki ;)
nie każdy musi lubić heroes ale czy wam się podoba czy nie to: Heroes jest grą świetną i kamieniem milowym w historii gier, tego zanegować się nie da.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
01-09-2010, 18:26 41 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 01-09-2010 18:27 09 przez potak.)
Post: #18
RE: Heroes of Might and Magic
a z tym to się nie mogę zgodzić,Heroes 3 jak dla mnie to nie jest kamień milowy, bo nie wyznaczył nic nowego, powtarzał schematy tylko poprzednich części.
Jeżeli grafika + muzyka + kilka nowości względem poprzednich części to jest wyznacznik kamieniasrtwa milowego to owszem:P
Dla mnie kamieniem milowym w grach to takie tytuły jak :
Wolfestein 3d, dune 2 ,wing commander, diablo, Ufo, czy taki virtua fighter lub need for speed, które rzeczywiście ubiły nowe dróżki w dziedzinie grańska.

Kamieniem milowym to był King's Bounty który zapoczątkował całą serię;p
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02-09-2010, 12:11 41
Post: #19
RE: Heroes of Might and Magic
Kamieniem milowym był Heroes III, bo wielu dzieciaków, chcąc go mieć w domu, prosiło rodziców o wymianę Pegaza/PSX na kompa :P Sam jak miałem kompa, wgrałem demko Heli Heroes i się okazało, że z HIII nie ma to nic wspólnego, się wkurzyłem :P
Poza tym coś może być kamieniem milowym, bo kanony gatunku dopracowuje do perfekcji bądź sprawia, że dzięki właśnie tej części cykl staje się legendą. tak jak z JA - Jedynka wyznaczyła drogę cyklowi, a dwójka, bezpośrednia kontynuacja w prostej linii rozwojowej stała się grą kultową.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
02-09-2010, 12:31 06
Post: #20
RE: Heroes of Might and Magic
Jeżeli Gra jest kamieniem milowym tylko dlatego że dużo ludzi w tą gre naparza, to w takim razie podążając tym rozumowaniem największym kamieniem milowym były pokemony, jedne z najlepiej sprzedających sie gier.
Popatrzyłem na top sprzedających się gier i niestety heroesów nie znalazłem, co znaczy że chyba raczej nie były aż tak niesamowicie zajebiaszcze jak mówicie.
Starcraft 2 w pierwszym miesiącu ma już 3 miliony, lepiej dopracowana od 1,która była legendą,dopracowany tryb multi oraz niezła kampania czyli kamień milowy!
Kultowość gry nie wyznacza tego czy gra jest kamieniem milowym, bo kamień milowy znaczy coś przełomowego, czyli jakieś nowe koncepcje, nowe rozwiązania, przełomowe dla dekady rozwiązanie w silniku gry, itp itp
Nadal nie uważam żeby Heroes 3 wniósł na tyle świeżości i nie szablonowych rozwiązań by nazywać ją kamieniem milowym.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości