Odpowiedz 
Battletoads
09-04-2015, 03:19 25 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-04-2015 03:19 25 przez damiano4444-92. Powód: Drobne poprawki)
Post: #61
RE: Battletoads
Jestem pod wrażeniem tej gry. Nie miałem jej na konsoli jako dzieciak. Ściągnąłem jakiś rok temu i grałem. Skuterków nie umiałem przejść na raz, musiałem korzystac z sejwów. Przypadkiem, mijając przeszkodę, wpadłem w warp, który mnie przeniósł dalej.
Drugi taki moment mojej męczarni to Rat Race. Ale jego już, w przeciwieństwie do Skuterków, nie ominę warpem. Muszę być szybszy od szczura. Aby to zrobić, muszę przez te dziury spadać idealnie. A tego nie potrafię wyczuć i to jest mój problem. Jeszcze kiedyś wrócę do tej gry. Póki co jestem w stanie relacji podziwu wobec tej gry.

P.S.
Pierwsze takty muzyczki w intrze gry Battletoads na NES'a kojarzą mi się z samym początkiem muzyczki, która leci w pierwszej minucie filmu "Dzikie żądze" ("Wild Things" lub "Sex Crimes") z 1998 roku.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
15-04-2015, 01:35 01
Post: #62
RE: Battletoads
Z racji, że Battletoads to jedna z moich ulubionych gier, aktywnie szukam ludzi na co-op poprzez emu. Ustawienia nie powinny zająć dłużej niż 10 minut, a sama rozgrywka jest w większości bezproblemowa.
Jeżeli ktoś ma ochotę, to proszę nie omieszkać z wysłaniem PM'a. :)
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
08-02-2018, 19:02 50 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-02-2018 19:02 50 przez Jaro. Powód: Nowe informacje (post będzie oznaczony jako "nowy").)
Post: #63
RE: Battletoads
Nie wiem, ile osób stąd śledziło tegoroczne Awesome Games Done Quick, ale podczas niego wydarzyło się coś, co mnie osobiście spodobało się niesamowicie.

Podczas jednego z wieczorów AGDQ mogliśmy w akcji obejrzeć jednego z najlepszych speedrunnerów Battletoads (o ile nie najlepszego). Meksykanin polskiego pochodzenia, Piotr Delgado "TheMexicanRunner" Kusielczuk aka TMR wprawił w osłupienie widzów streama oraz zebrane w auli osoby przechodząc jeden z najbardziej zapadających w pamięć etapów spośród wszystkich gier na NESa. Mowa oczywiście o etapie 1-3 z Battletoads, znanym również jako Turbo Tunnel, znanym również jako skuterki, znanym również jako "no nie da się tego k#%^a ukończyć". Do przejścia tego etapu potrzebował zaledwie czterech minut i czterech sekund oraz około 6 żyć.

A, zapomniałem o czymś wspomnieć, zrobił to z zasłoniętymi oczami.

Z jednej strony można pomyśleć, że to żadne osiągnięcie - skoro TMR jest Zarejestruj się, klikając tutaj, by zobaczyć link., to znak, że spędził na tej grze dziesiątki godzin, więc ma ją "wykutą na blachę" (czy jak to teraz Wy, młodzi mówicie). A mimo to speedrunner z Meksyku zagwarantował niesamowite emocje podczas tych czterech minut. Ja jako totalny casualowiec w kwestii Battletoads muszę przyznać, że jestem pod niemałym wrażeniem.

A tutaj cały speedrun oraz wyzwanie Blind Turbo Tunnel:

(45:31 - przygotowania do Blind Turbo Tunnel, 46:47 - początek)

A ja z kolei pochwalę się osobiście, że też przeszedłem Battletoads. Co prawda zajęło mi to ciut więcej niż 13 minut i zrobiłem to na emulatorze, ale udało się. W sensie w końcu udało się na emulatorze, gdzie jesteś zmuszony grać z nieco większą prędkością (a przy Rat Race czy Clinger Winger różnica może być znaczna).

Wrzucam do pobrania filmik z Nestopii, jak kogoś interesuje moja historia z BT (plik z rozszerzeniem nsv). Wybaczcie kilka pauz i pierwszą nieudaną próbę oraz to, że w ogóle nagrywam na Nestopii, ale rom odpalony na Jnesie gwarantuje glitcha, którego o dziwo nie ma na Nestopii. Załączam też plik z tym bugiem dla Jnesowców (rozsz. jmv).

No i piss and rotfl ofc.

Edyt: Dodałem jeszcze jeden filmik z mojego przejścia (Battletoads.nsv), tym razem bez warpów (i nawet continue nie musiałem wykorzystywać, no brawo ja. Widocznie wystarczy się nachapać żyć w drugim etapie i można grzać do przodu ile nintendo dało).


Załączone pliki
.nsv  Battletoads9.nsv (Rozmiar: 28.62 KB / Pobrań: 2)
.jmv  Battletoads_rat_race_bug.jmv (Rozmiar: 34.25 KB / Pobrań: 1)
.nsv  Battletoads.nsv (Rozmiar: 20.9 KB / Pobrań: 0)

Istnieje gatunek antylop, potrafiących skakać wyżej niż przeciętny dom. Wynika to z faktu ich mocnych mięśni nóg oraz tego, że przeciętne domy nie potrafią skakać.
Znajdź wszystkie posty użytkownika
Odpowiedz cytując ten post
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości